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Update - Alpha 2.1.2
20.2.2026
Author: [ADM] Masters

English Version

 Atualização - Alpha 2.1.2

  • PVP Corrigido: Havia um problema onde durante um combate pvp ocorriam muitos "Blocks" , resultando em um baixo dano aplicado entre players. Uma correção foi aplicada e acredito que o PVP ocorrerá de forma mais fluida agora.
  • Sistema de Defesa melhorado: Alguns cálculos de defesa foram refeitos para melhorar a experiência. Acredito que não terá tanta influência no dano aplicado pelos monstros. Apenas em PVP.
  • Power Level: Houve uma reformulação no cálculo do Power Level, por isso alguns de vocês podem percebem uma diminuição no valor exibido, mas não se preocupem, essa alteração não afeta a força do seu personagem.
  • Ataque Básico: Havia um problema no cálculo de ataques básicos (melee ou distance) que gerava uma variação muito alta no dano aplicado, por exemplo, um dano de ataque básico entre 200 e 7000. O cálculo também foi modificado gerando uma variação menor.
  • Ataque à distancia: Agora com o aumento da skill distance o jogador recebe um bonus na chance de acerto. A chance de acerto também é alterada com base na distância entre o atacante e o alvo, quanto mais perto maior a chance de acerto. Algumas armas podem possuir uma chance de acerto fixa ignorando este fato. A taxa de acerto é limitada até 90%, sendo impossível ultrapassar este valor.
  • Saga Corrigida: Havia um problema durante a saga freeza que poderia causar um crash no servidor, o problema foi corrigido.
  • Modo de batalha: Antes, ao alterar o modo de batalha o player recebia um multiplicador na velocidade de ataque e defesa do personagem. Agora, este multiplicador também é aplicado no dano das spells e de ataques básicos.
    • Modo de defesa: aplicará e receberá menos dano.
    • Modo de ataque: Aplicará e receberá mais dano.
    • Modo de equilibrado: Não recebe bonus nem em ataque nem em defesa.
  • Classes: Toda classe recebe um bonus em dano com base na sua função, por exemplo, a classe ki controller recebe bonus em dano de spells. O bonus recebido por TODAS as classes foi reduzido.
  • Bug Hp/Ki: Havia um pequeno erro que fazia o personagem receber muito hp e ki, o erro foi corrigido. Felizmente, poucos players foram afetados e seus personagens foram corrigidos.
  • Kaioken: Um pequeno buff foi aplicado ao Kaioken. Agora o kaioken aplica um pouco mais de bonus a cada stack.
  • Blessings: Uma pequena correção foi aplicada, se você possuir TODAS as blessings você não perderá seu Band of Loss.
  • Omega Blaster: Por se tratar de uma spell de area, seu dano foi reduzido e sua área aumentada.
  • Ki Shotgun: Recebeu um pequeno buff no dano.
  • Ultimates de Piccolo: Algumas modificações foram realizadas com o intuito de balancear as ultimates do personagem e torna-las mais úteis.
    • Grab Trash: Puxa um alvo, aplica lentidão no alvo e Piccolo recebe 20% de Defesa e Energy durante 10 segundos.
    • Warrior Recover: Cura 8% da vida por segundo durante 5 segundos.
    • Namekian Armor: Aplica um buff de 45% de defesa e Energy.
  • Algumas spells estavam configuradas incorretamente e podiam atravessar paredes, o problema foi corrigido.
  • Recover e Regeneration: Agora as spells recebem um bonus de regeneração adicional com base no Ki Level do personagem.
  • Regeneration: Cura base reduzido de 12.5% para 8% + bonus de ki level.
  • Shields e Weapons: Alguns shields e weapons sofreram pequenas modificações e receberam novas características.

English Version

Update - Alpha 2.1.2

  • PVP Fixed: There was an issue where too many "Blocks" occurred during PvP combat, resulting in low damage between players. A fix has been applied, and PvP should feel much more fluid now.
  • Defense System Improved: Some defense calculations were reworked to improve the experience. This shouldn't significantly impact damage taken from monsters, mostly affecting PvP.
  • Power Level: The Power Level calculation has been reformulated. You might notice a decrease in the displayed value, but don't worry—this change does not affect your character's actual strength.
  • Basic Attack: There was an issue with basic attack calculations (melee or distance) that caused high damage variance (e.g., hits ranging from 200 to 7000). The calculation was modified to ensure a more consistent range.
    Distance Attack: Increasing the Distance skill now grants a hit chance bonus. Hit chance also scales based on the distance between the attacker and the target—the closer you are, the higher the chance. Some weapons may have a fixed hit chance that ignores this. Hit rate is capped at 90%.
  • Saga Fixed: An issue during the Frieza Saga that could cause server crashes has been resolved.
  • Battle Mode: Previously, changing battle modes only affected attack and defense speed. Now, this multiplier also applies to spell damage and basic attacks.
    • Defense Mode: Deal less damage and take less damage.
    • Attack Mode: Deal more damage and take more damage.
    • Balanced Mode: No bonuses to attack or defense.
  • Classes: Every class receives a damage bonus based on its role (e.g., Ki Controllers get a spell damage bonus). This bonus has been reduced across ALL classes.
  • HP/Ki Bug: A minor error caused characters to receive unintended amounts of HP and Ki. This has been fixed. Fortunately, only a few players were affected, and their characters have been corrected.
  • Kaioken: A small buff has been applied. Kaioken now grants a slightly higher bonus per stack.
  • Blessings: A small fix was applied; if you possess ALL blessings, you will no longer lose your Band of Loss upon death.
  • Omega Blaster: As an Area of Effect (AoE) spell, its damage was reduced, but its radius was increased.
  • Ki Shotgun: Received a slight damage buff.
  • Piccolo's Ultimates: Several adjustments were made to balance his ultimates and make them more viable:
    • Grab Trash: Pulls a target, applies slow, and Piccolo gains 20% Defense and Energy for 10 seconds.
    • Warrior Recover: Heals 8% HP per second for 5 seconds.
    • Namekian Armor: Grants a 45% Defense and Energy buff.
  • Fixed an issue where some spells were incorrectly configured and could pass through walls.
  • Recover and Regeneration: These spells now receive an additional regeneration bonus based on the character's Ki Level.
  • Regeneration: Base heal reduced from 12.5% to 8% + Ki Level bonus.
  • Shields and Weapons: Some shields and weapons have undergone minor modifications and received new attributes.


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